實用工具
滑鼠靈敏度轉換器
換FPS遊戲也能保持一致手感。以cm/360為基準在Valorant、CS2、鬥陣特攻之間換算靈敏度。
這是一款靈敏度轉換器,讓你在切換Valorant、CS2、鬥陣特攻、Apex等FPS遊戲時,把熟悉的瞄準手感原封不動帶過去。只要選好目前的遊戲與目標遊戲,填入DPI和遊戲內靈敏度,工具就會以cm/360(轉一整圈所需的滑鼠移動距離)為基準算出等效靈敏度。
把Valorant的瞄準手感原樣帶到CS2 / CS:GO後的數值。
- Valorant(原始)
- 0.4
- CS2 / CS:GO(轉換後)
- 1.273
- cm/360(轉一圈距離)
- 40.82 cm
- inch/360
- 16.07 inch
cm/360是畫面轉一整圈360°時滑鼠需要移動的距離。只要這個值相同,就算換了遊戲瞄準手感也一樣。
以cm/360不變量計算。yaw係數為社群實測數據,與實際遊戲可能有細微差異。
FPS yaw係數(社群實測數據)
| 遊戲 | yaw(度/計數,sens 1) |
|---|---|
| Valorant | 0.07 |
| CS2 / CS:GO | 0.022 |
| Overwatch 2 | 0.0066 |
| Apex Legends | 0.022 |
| Rainbow Six Siege | 0.00573 |
| Fortnite | 0.5555 |
| PUBG: BATTLEGROUNDS | 0.0066 |
| Call of Duty (MW/Warzone) | 0.0066 |
| THE FINALS | 0.0066 |
| Destiny 2 | 0.0066 |
官方未公布yaw係數,因此採用社群的實測公開數據。遊戲更新可能改變數值,需要精確對應時請在遊戲內微調。
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這是一款滑鼠靈敏度轉換器,讓你在切換FPS遊戲時保持一致的瞄準手感。選好目前的遊戲與目標遊戲,填入滑鼠DPI和遊戲內靈敏度,就能依cm/360基準算出手感相同的等效靈敏度與共同的cm/360。
cm/360指的是畫面轉一整圈360°時,滑鼠實際要移動幾公分。只要這個值相同,就算換了遊戲,習慣的肌肉記憶和瞄準手感也能原封不動帶過去。工具會一併顯示等效靈敏度、共同的cm/360與inch/360。
支援Valorant、CS2 / CS:GO、Overwatch 2、Apex Legends、Rainbow Six Siege、Fortnite、PUBG、Call of Duty、THE FINALS、Destiny 2共10款主流作品。不論是Valorant轉CS2靈敏度,或是Apex轉Valorant都很好用。
yaw係數因官方未公布而採用社群實測數據,遊戲更新後數值可能變動,需要精確對應時請在遊戲內微調。免註冊、免下載,電腦和手機都能立即使用。





