实用工具
鼠标灵敏度转换器
换FPS游戏也能保持一致手感。基于cm/360在Valorant、CS2、守望先锋之间换算灵敏度。
这是一款灵敏度转换器,帮你在切换Valorant、CS2、守望先锋、Apex等FPS游戏时,把熟悉的瞄准手感原样带过去。只需选择当前游戏和目标游戏,填入DPI和游戏内灵敏度,工具就会以cm/360(转一整圈所需的鼠标移动距离)为基准算出等效灵敏度。
把Valorant的瞄准手感原样带到CS2 / CS:GO后的数值。
- Valorant(原始)
- 0.4
- CS2 / CS:GO(转换后)
- 1.273
- cm/360(转一圈距离)
- 40.82 cm
- inch/360
- 16.07 inch
cm/360是屏幕转一整圈360°时鼠标需要移动的距离。只要这个值相同,即使换了游戏瞄准手感也一样。
基于cm/360不变量计算。yaw系数为社区实测数据,与实际游戏可能存在细微差异。
FPS yaw系数(社区实测数据)
| 游戏 | yaw(度/计数,sens 1) |
|---|---|
| Valorant | 0.07 |
| CS2 / CS:GO | 0.022 |
| Overwatch 2 | 0.0066 |
| Apex Legends | 0.022 |
| Rainbow Six Siege | 0.00573 |
| Fortnite | 0.5555 |
| PUBG: BATTLEGROUNDS | 0.0066 |
| Call of Duty (MW/Warzone) | 0.0066 |
| THE FINALS | 0.0066 |
| Destiny 2 | 0.0066 |
官方未公布yaw系数,因此采用社区的实测公开数据。游戏更新可能改变数值,需要精确匹配时请在游戏内微调。
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这是一款鼠标灵敏度转换器,帮你在切换FPS游戏时保持一致的瞄准手感。选择当前游戏和目标游戏,填入鼠标DPI和游戏内灵敏度,就能基于cm/360标准算出手感相同的等效灵敏度和共同的cm/360。
cm/360指的是屏幕转一整圈360°时,鼠标实际需要移动多少厘米。只要这个值相同,即使换了游戏,肌肉记忆和瞄准手感也能原样带过去。工具会同时显示等效灵敏度、共同的cm/360和inch/360。
支持Valorant、CS2 / CS:GO、Overwatch 2、Apex Legends、Rainbow Six Siege、Fortnite、PUBG、Call of Duty、THE FINALS、Destiny 2共10款主流作品。无论是Valorant转CS2灵敏度,还是Apex转Valorant都很好用。
yaw系数因官方未公布而采用社区实测数据,游戏更新后数值可能变化,需要精确匹配时请在游戏内微调。无需注册、无需下载,电脑和手机都能即开即用。





