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Mini-jeux

Shikaku

Nombre = aire du rectangle. Découpez la grille sans trou — un puzzle logique japonais.

Comment jouer

  • Choisissez une difficulté et appuyez sur Démarrer. Faites glisser d'une case à une autre pour dessiner un rectangle.
  • Chaque rectangle doit contenir exactement un nombre égal à son aire. Les rectangles invalides ont une bordure rouge : touchez-les pour les supprimer et redessiner.
  • Les rectangles qui se chevauchent sont refusés. Couvrez chaque case avec des rectangles valides pour gagner !

Difficulté

Mes meilleurs temps

Facile 5×5

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Normal 7×7

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Difficile 10×10

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Le Shikaku (四角に切れ) est un puzzle logique japonais où l'on divise une grille en rectangles. Il n'y a que trois règles — chaque rectangle doit contenir exactement une case numérotée, ce nombre doit être égal à l'aire du rectangle en cases, et chaque case du plateau doit appartenir à un seul rectangle, sans trou ni chevauchement. Glissez le doigt ou la souris pour tracer un rectangle ; tapez ou re-glissez pour effacer une erreur. Les niveaux vont du petit 5×5 d'échauffement jusqu'au défi 10×10.

La bonne approche, c'est la factorisation et la résolution par les coins. Un 1 est toujours un carré 1×1 — placez-les immédiatement. Les nombres premiers comme 5, 7 ou 11 ne peuvent former que des bandes 1×N ou N×1, ce qui réduit énormément leur orientation. Les nombres situés près d'un mur ou d'un coin ont peu de directions où grandir : ce sont vos cibles suivantes. Quand deux nombres sont proches, tracez d'abord la frontière entre leurs territoires pour verrouiller les candidats et accélérer le reste du solve.

Le Shikaku a été publié en 1989 par la légendaire maison japonaise Nikoli — la même qui a fait connaître le sudoku et le slitherlink dans le monde. Le principe est simple, mais la résolution exerce simultanément le raisonnement sur les aires, la logique des diviseurs et la visualisation spatiale, ce qui en fait un entraînement discret de la pensée mathématique. Du papier des magazines aux applis mobiles, le Shikaku a fidélisé un public solide et reste un classique des pages jeux des journaux japonais.

FAQ — Q. La solution est-elle toujours unique ? R. Oui — ce jeu ne génère que des puzzles à solution unique garantie. Q. Y a-t-il des indices ? R. Les rectangles invalides sont signalés instantanément, vous pouvez retracer. Q. Quelle taille pour débuter ? R. 5×5 pour débuter, puis 7×7 et 9×9 ; le 10×10 pour les chronos serrés.